佳句赏析
“IB,下次别在乱跑了,听到了吗?”妈妈拉着我的手,边走边念叨。 但是,我的视线和思绪却始终在“那幅画”上。 “怎么了IB?这副画有什么特别吗?” “没什么,只是……我好像在哪里见过‘他’”
发布于 2021-08-07
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“IB,下次别在乱跑了,听到了吗?”妈妈拉着我的手,边走边念叨。 但是,我的视线和思绪却始终在“那幅画”上。 “怎么了IB?这副画有什么特别吗?” “没什么,只是……我好像在哪里见过‘他’”
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关于Garry的好感度的分支 游戏中有9处提升Garry好感度的地方,在进入Garry生存路线的情况下,进入Mary的房间时Garry的好感度在8或8以上的话就会出现[递手帕]的选项 具体的好感度增加处(所有好感度均为+1): 01.灰色房间1有三个无个性的迷宫里调查迷宫左上角的告示 02.在灰色房间2有镜子的小房间里阻止Garry破坏人头像(选项2) 03.在噩梦醒来后的房间里捡起地上的外套还给Garry 04.在噩梦醒来后的房间里和Garry对话7次以上(内容重复可) 05.遇到Mary之前的紫色房间进入有三个无个性的迷宫(并调查出口处的书架?) 06.同样紫色房间调查牛奶拼图的画作(选项随便)
1、独自一人的IB 2、忘却的肖像 3、角落的记忆 4、永远在一起 5、再会的约定 6、某幅画像的末路 7、欢迎来到格鲁特纳的世界 8美国的一个同人版结局,是非官方的结局。结尾是ib变成了一幅名叫good-bye的画挂在美术馆墙上。
07.有停电剧情(和R-18小说)的房间在停电时回应Garry的呼喊(选项1,2亦可?) 08.素描本世界中在可以放镜子的阳光下和Garry对话6次以上(内容重复可) 09.在玩具箱里叫醒Garry后认真回应Garry的提问(选项1) ============================ 而且从上面的数据也可以看出很多死亡值的增加和好感度并不冲突,所以想走BE也可以尽情拉近和Garry的关系 而只要其他地方不失误,也可以一遍看着Garry被人偶玩坏却照样开开心心进TE( ̄▽ ̄) 而9处好感度增加如果对自己的操作技术自行不够的话建议漏掉第一处 (参考日站wiki)
一个人是恐惧。 两个人是安心。 三个人是悲剧。
死亡值过大是被遗忘的肖像,好感度不够是角落的回忆,都满足的话就是再会的约定。以及如果出现递手帕选项但选择问“真的没关系吗”是和好感度不够一个结局的。
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